lunes, 2 de mayo de 2011

PRÁCTICA SOPORTES 2.0

He elegido para hacer el análisis,  la empresa española de vuelos Iberia. En esta práctica analizaré los usos que tiene en los soportes 2.0 y el contenido que ofrece.
La página web de Iberia, ofrece todo tipo de información para los usuarios que la visiten, tanto en lo referente a su empresa como a la oferta de sus servicios. Además tiene una venta directa de sus vuelos. Es una página totalmente comercial, ya que toda la información está ligada para vender sus vuelos y facilitar a los viajeros su estancia en el lugar de destino. Su página web es de fácil navegación para todos los usuarios independientemente de la edad y la habilidad que tengan para manejar el medio.  La página de Iberia es sencilla y clara, pero no por esto omite ningún tipo de información para sus clientes.
El contenido de su página como he indicado anteriormente, principalmente está ligado a la venta de vuelos independientemente de destino y de origen, y de la fecha de cuando se quiera realizar el viaje. Ofrece también las diversas ofertas que existen en el momento, además de proporcionar todo tipo de gestión para la reserva de hoteles y vehículos.
Una vez expuesto esto, a continuación haré un análisis más detallado de la presencia de Iberia en Internet.
1.      IBERIA VACACIONES: Iberia hace la función de una agencia de viajes con el servicio de vacaciones, proporciona toda la información de lugares donde visitar, con sus hoteles, su seguro de viajes y sus reservas. Se puede observar en: http://www.fidelarium.com/
2.      IBERIA VINOS: Iberia está relacionada con Bodegas Bunisess Plus, y esta pretende invitar a viajar al apasionante mundo del vino y a descubrir la gran y creciente diversidad del vino español, por zonas, terruños, tipos y estilos. Se observa en: http://iberia.todovino.com/index.jsp
3.      IBERIA también está presente en redes sociales como:
·         FACEBOOK: A 33.288 personas le gusta la red social de Iberia.  Y está actualizada. Esta red, desde mi punto de vista está presente para captar a clientes, mediante ella los posibles viajeros observan fotos, experiencias…
·         TWITTER: Tienen a 1.253 seguidores, es una red que está actualizada, además de estar a entera disposición de cualquier duda sobre alguno de sus servicios. También proporciona información adicional. Esta red social pienso que es de mucha utilizad  para sus clientes habituales y seguidores fieles. http://twitter.com/#!/iberia
·         YOUTUBE: Iberia tiene una cuenta de Youtube que la utilizan para subir sus videos promocionales de sus servicios y de viajes. http://www.youtube.com/iberiairlines
·         BLOG: El blog de Iberia bajo el nombre de me gusta viajar, describe muchos lugares del mundo, al igual que términos, fotos  y costumbres del sitio. http://megustavolar.iberia.com/

viernes, 11 de marzo de 2011

PRÁCTICA 1

PRÁCTICA DE ADVERGAMING

“Toys `R´ US”

- ¿De que manera participa la marca en el juego? En el caso de los juegos que ofrece Toysrus, el logotipo de la empresa no participa en el juego de ninguna manera. No está presente.
- ¿A qué público se dirige? Se dirige a un público de edades comprendidas entre los 10 y 16 años aproximadamente. Desde mi punto de vista creo que los juegos se vinculan más con los gustos masculinos.
- ¿Está bien planteado el juego en función del público objetivo? Los juegos consisten en ir sumando puntos y consiguiendo objetos en un tiempo determinado. Pienso que esta estructura no es la más acertada, pues requeriría de niveles con diferentes dificultades, ya que al ser solo una partida y siempre la misma se le puede hacer monótono al jugador.
- ¿Qué motivaciones puede encontrar el público para participar? Las motivaciones que pueden tener estos juegos en el espectador es intención de entretenerse y pasar el rato. El interés que pueden despertar es la intención de conseguir cada vez más puntuación.
- Si hay personajes en el juego ¿pueden existir asociación con ellos? En los  juegos que ofrece Toysrus, siempre aparece el mismo personaje, un chico joven más o menos con una edad similar a la del público objetivo. En alguno de sus juegos aparece una chica pero en común todos tienen el mismo personaje.
 - ¿Existen incentivos promociónales? No existe ningún tipo de incentivo promocional. Toysrus solo pretende entretener al público que visita su página.
- Narración de los juegos. Ninguno de los tres juegos que ofrece cuenta una historia. Son juegos de entretenimiento, uno hace referencia al deporte (baloncesto), otro de ingenio (conseguir puntos) y otro de acción (intentar matar al enemigo para conseguir puntos).
- Usabilidad / Jugabilidad.  Son juegos fáciles de usar y la página web de Toysrus explica muy bien las instrucciones para ejecutar el juego. No son exclusivos para la empresa por lo que no ofrecen diversión diferente, es decir no son originales.
 - El reto. El reto es superarse con más puntos cada vez que se juegue.

PRÁCTICA 1

PRÁCTICA DE ADVERGAMING

Me he decantado por las marcas “Cola Cao” y “Toys `R´ Us”.

Cola Cao

          - ¿De que manera participa la marca en el juego? En sus juegos la marca participa de producto placement de forma pasiva, está presente en el juego pero no es la protagonista, la vemos en las vallas publicitarias, en las banderas, en los coches, etc. que aparecen dentro del juego. También participa como juego AD-HOC, creado única y exclusivamente para el anunciante donde todo se planifica para darle valor a la marca.
- ¿A qué público se dirige? Pues los juegos van dirigido a un público masculino que le guste el deporte, principalmente a chicos de edades comprendidas entre los 10 y 20 años. Preferentemente va dirigido a un público que le guste los deportes de riesgo.
- ¿Está bien planteado el juego en función del público objetivo? Los juegos van por niveles, hay que superar un nivel para pasar al siguiente, lo cual veo muy acertado a este tipo de juego, ya que esta estructura es la que normalmente utilizan otros juegos que van dirigido al mismo target.
- ¿Qué motivaciones puede encontrar el público para participar? Las motivaciones que principalmente pueden encontrar el público al que va dirigido es entretenerse y divertirse. Además de crear “afán de superación” al intentar superar las dificultades de cada nivel. Los juegos de Cola Cao pueden desarrollar habilidades en el internauta.
- Si hay personajes en el juego ¿pueden existir asociación con ellos? Los personajes que existen están manejados por el jugador y en todos los casos son chicos. En la mayoría de sus juegos al inicio, Cola Cao ofrece una serie de estereotipos y el jugador puede elegir el que más le guste o con quién mejor se asemeje.
- ¿Existen incentivos promociónales? No hay ningún tipo de incentivo promocional, lo único que ofrece Cola Cao es que el jugador se divierta.
- Narración de los juegos. Ningún juego narra una historia concreta. Son juegos en los que cada jugador y cada partida tienen su “propia historia”.
- Usabilidad / Jugabilidad.  El uso de los juegos en la web es fácil. Cola Cao en sus juegos tiene muy bien señalado e indicado cada paso que hay que seguir para llevar a cabo el juego. Son juegos divertidos y fáciles pero a medida que vas subiendo de nivel la dificultad va aumentando y en alguno de ellos el jugador tiene que tener experiencia para superarlos.
- El reto. La finalidad de los juegos es conseguir más objetos, puntos o llegar antes que el rival en un tiempo determinado.