PRÁCTICA DE ADVERGAMING
“Toys `R´ US”
- ¿De que manera participa la marca en el juego? En el caso de los juegos que ofrece Toysrus, el logotipo de la empresa no participa en el juego de ninguna manera. No está presente.
- ¿A qué público se dirige? Se dirige a un público de edades comprendidas entre los 10 y 16 años aproximadamente. Desde mi punto de vista creo que los juegos se vinculan más con los gustos masculinos.
- ¿Está bien planteado el juego en función del público objetivo? Los juegos consisten en ir sumando puntos y consiguiendo objetos en un tiempo determinado. Pienso que esta estructura no es la más acertada, pues requeriría de niveles con diferentes dificultades, ya que al ser solo una partida y siempre la misma se le puede hacer monótono al jugador.
- ¿Qué motivaciones puede encontrar el público para participar? Las motivaciones que pueden tener estos juegos en el espectador es intención de entretenerse y pasar el rato. El interés que pueden despertar es la intención de conseguir cada vez más puntuación.
- Si hay personajes en el juego ¿pueden existir asociación con ellos? En los juegos que ofrece Toysrus, siempre aparece el mismo personaje, un chico joven más o menos con una edad similar a la del público objetivo. En alguno de sus juegos aparece una chica pero en común todos tienen el mismo personaje.
- ¿Existen incentivos promociónales? No existe ningún tipo de incentivo promocional. Toysrus solo pretende entretener al público que visita su página.
- Narración de los juegos. Ninguno de los tres juegos que ofrece cuenta una historia. Son juegos de entretenimiento, uno hace referencia al deporte (baloncesto), otro de ingenio (conseguir puntos) y otro de acción (intentar matar al enemigo para conseguir puntos).
- Usabilidad / Jugabilidad. Son juegos fáciles de usar y la página web de Toysrus explica muy bien las instrucciones para ejecutar el juego. No son exclusivos para la empresa por lo que no ofrecen diversión diferente, es decir no son originales.
- El reto. El reto es superarse con más puntos cada vez que se juegue.